AI生成した宝箱モデルをRoblox Studioで使うには?サイズ調整で詰まった検証ログ

Meshyで作ったAI生成宝箱モデルをRoblox Studioに取り込み、実際のゲーム内で使えるように調整した検証ログです。 この記事では、インポート直後に詰まったサイズ調整・配置・当たり判定・ギミック化のポイントを、初心者向けに整理します。

結論

AI生成した3Dモデルは、Roblox Studioに取り込むだけではゲーム素材として扱いにくい場合があります。 特に宝箱のように「近づいて開ける」「報酬を出す」「クリア判定に使う」モデルでは、 見た目のモデルとは別に、操作用のPartやProximityPromptを用意した方が安定しました。

今回の検証では、AI生成した宝箱モデルをRoblox Studioに入れたあと、 そのままではサイズ感が合わず、ゲーム内ギミックとしても扱いにくいことがわかりました。

ただし、Scaleツールでサイズを調整し、操作判定用のInteractPartを別に作ることで、 初心者でも「近づいて操作できる宝箱」として使える形にできました。

今回の検証内容

使用したAI生成3Dモデル

今回使ったのは、AI生成ツールで作成した宝箱モデルです。 Roblox Studioへ取り込み、町探索やミニゲーム内で使える宝箱として配置できるかを検証しました。

検証対象 AI生成した宝箱モデル
使用先 Roblox Studio内のミニゲーム・探索マップ
確認したこと サイズ調整、配置、当たり判定、操作判定、ギミック化

Roblox Studioで試したこと

Roblox Studio上では、宝箱モデルを単に置くだけではなく、 プレイヤーが近づいて操作できるようにすることを目標にしました。

実際に詰まったポイント

1. インポート直後のサイズが合わない

AI生成3Dモデルは、Roblox Studioへ取り込んだ直後のサイズが、そのままゲームに合うとは限りません。 今回の宝箱も、最初はゲーム内で使うには小さすぎる状態でした。

インポート直後のSize 2, 1.381, 1.586
調整後のSize 5.71, 3.941, 4.527

数値だけ見ると少しの差に見えますが、Roblox Studio内ではプレイヤーの身長やステージの広さとのバランスが重要です。 そのため、実際にPlayして見え方を確認しながら調整する必要がありました。

2. 見た目のモデルと操作判定を分ける必要がある

宝箱モデルそのものに操作判定を持たせようとすると、形状や向きによって扱いづらくなることがあります。 特にAI生成モデルは見た目が複雑になりやすいため、モデル本体をそのまま判定に使うよりも、 操作用のPartを別に置いた方が安定しました。

今回は、宝箱の近くにInteractPartを用意し、 そこにProximityPromptを入れる形にしました。 これにより、見た目の宝箱と、プレイヤーが操作する判定部分を分けられます。

3. そのままだとギミック化しにくい

AI生成モデルは、見た目の素材としては使えても、 「開ける」「報酬を出す」「クリア判定に使う」といったゲーム内処理は別途作る必要があります。

つまり、AI生成モデルは完成品のゲームギミックではなく、 Roblox Studio上で調整して使うための素材として考える方が現実的です。

解決方法

Scaleツールでサイズを調整する

まずはRoblox Studio上で宝箱モデルを選択し、Scaleツールを使ってサイズを調整しました。 このとき、見た目だけで判断せず、実際にPlayしてプレイヤーとの大きさのバランスを確認しました。

  1. 宝箱モデルを選択する
  2. Scaleツールで少しずつ拡大する
  3. プレイヤーの身長と比べる
  4. Playして近づいたときの見え方を確認する

InteractPartを別に用意する

次に、宝箱モデルとは別に操作用のInteractPartを置きました。 これにより、宝箱の見た目を崩さずに、プレイヤーが操作できる判定範囲を作れます。

初心者の場合、AI生成モデル本体にすべてを入れようとすると混乱しやすいです。 見た目は宝箱モデル、操作判定はInteractPartという形で分けると管理しやすくなります。

ProximityPromptで操作できるようにする

最後に、InteractPartProximityPromptを追加し、 プレイヤーが近づいたときに操作できるようにしました。

これで、AI生成した宝箱モデルを「ただ置いてある飾り」ではなく、 ゲーム内で操作できるオブジェクトとして使えるようになります。

スクリーンショットで確認

ここには、あとでRoblox Studioのスクリーンショットを追加する予定です。 最低限、以下の3枚があると記事としてかなりわかりやすくなります。

スクリーンショット1:Roblox Studioに取り込んだ直後の宝箱モデル
スクリーンショット2:Scaleツールでサイズ調整した後の宝箱モデル
スクリーンショット3:InteractPartとProximityPromptを設定した状態

今回わかったこと

この記事は、実際にRoblox Studio上で検証した内容をもとにした記録です。 使用するAI生成ツール、出力形式、モデルの形状によって、同じ手順でも結果が変わる可能性があります。

まとめ

AI生成した宝箱モデルは、Roblox Studioでそのまま使える場面もありますが、 実際にゲーム内で使うには、サイズ調整や操作判定の整理が必要でした。

特に初心者の場合は、AI生成モデル本体にすべてを設定しようとせず、 見た目のモデルと操作用のPartを分けるのがおすすめです。

今後は、この宝箱モデルを使って、鍵アイテムや町探索マップと組み合わせた検証も進めていきます。

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